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掼蛋组牌练习
随机发 27 张练快速组牌,对比手数最少与火力最强两路系统组法
使用教程
这是随机发牌的掼蛋组牌练习:从两副牌(108 张)里抽 27 张,与实战每家门前的张数一致,再随机指定一个级牌。页面顶部标着本局级牌;红桃那张级牌是逢人配,能顶替除王以外的任意一张牌。要练的是开牌后的第一件事——先自己把手牌组成一手手牌型,再和系统给的两路组法对照。组牌阶段不提示同花顺,先凭眼力找。
- 扫一眼牌堆(已按掼蛋序排好),心里打个腹稿:先找炸弹和同花顺,再数顺子、三连对、钢板,最后安排单张。
- 点牌选中几张(按住鼠标拖动可连选),选牌区会实时显示这手判定成什么牌型;不合法会红字说明卡在哪一条。
- 想取消某张,再点它一下;想全部重选,点清空选择。
- 点组为这一手,这组牌从牌堆里抽走,落到下方组卡块里。
- 组错了点块尾的拆回;想推倒重来点清空重组。
- 零散小牌懒得一个个点,剩牌已组不出顺子、三张和炸弹时会出现一键组完并对答案;也可以随时点剩下的 N 张直接按单张收尾。
- 组到 27 张全部落组,点完成 · 对答案,先看顶部的差距结论,再在手数最少和火力最强之间点选一套方案(两个按钮上直接写着各自的手数与火力),下面的结论和组法会一起跟着换。
- 想照着差异原地改,点继续修改组牌展开组牌区:与当前方案一致的手已保留成组,不同的手拆回牌堆,组完点再对一次答案;想彻底重来,点放弃结果,重新组这一手。
- 结果底部的更多参考默认收起:展开并列最优后点解法按钮逐一切换,展开同花顺速查后点任意一条,下方完整一副牌里这组的牌会抬起描边;想导出这一手,点顶部复制复盘。练完点换一手,新牌新级牌、全部重置。
- 不想自己组,点顶部直接看建议也能出两路系统解,只是没法逐组对比。
常见问题
「手数最少」和「火力最强」该看哪个?
两路是不同目标,没有谁对谁错:想早点出完、抢头游看手数最少;想留住炸弹、同花顺压住对手看火力最强。两个按钮上直接写着各自的手数与火力,下方的「取舍」一行还会写明「另一路多几手、火力多几点」,按这一局的打法选。切过去之后,顶部差距结论、每组的一致/不同标记、以及自动拆回哪些手,全都跟着当前这一路重新算。
为什么「火力最强」会多出好几手?
这一路不限手数,全局最大化火力分:能组的炸弹、同花顺尽量都留住,多出来的手就是代价。但它不是无脑拆牌——同样火力下会挑手数最少的组法,同手数再比牌力分,所以不会为了让火力多 4 分就把一手牌拆成十张单张。切回手数最少可以对照看省下的是哪几手。
为什么系统的组法和我差一手?
在手数最少这一路,第一条判据是手数:27 张拆成的手数越少,出完越快。手数打平之后才比牌力分。把小单张、小对子挂进三带二或并进顺子,往往能省出一手。切到火力最强这一路,手数差就不再算作差距——那一路本来就不追求手数少。
我拆了炸弹/组了同花顺,为什么系统不这么组?
手数最少只在手数相同的前提下挑牌力分最高的方案;如果它找到手数更少的拆法(比如拆四张小炸弹去凑顺子),即使火力低一点也会排在前面。想看留住炸弹会是什么样,切到火力最强那一路。两个口径的算法见补充说明。
为什么有的方案有「并列最优」,有的没有?
手数最少会收集全部并列最优(同手数、同牌力分的不同组法),收在结果底部更多参考的并列最优折叠区里,用解法按钮逐一切换;超出展示上限时会注明总数。火力最强按「火力 → 手数 → 牌力分」的字典序给唯一最优的一种,没有并列列表;不是漏算了。
为什么组牌时不提示同花顺?
组牌阶段刻意不给任何同花顺提示——看到了就等于剧透,练不成快速反应。对完答案后,结果底部更多参考里的同花顺速查才会列出这手牌全部能组的同花顺(含用配的连法),而且默认收起,注明只为练反应、不代表组它是最优解。整手牌本来就组不出同花顺时没有这一块,这不算故障。
「继续修改组牌」和「换一手」有什么区别?
前者保留这一手牌和级牌,结果照常展示,只是展开下方组牌区让你原地改组、再对一次答案;后者换一副全新的 27 张和新级牌,全部重置。改组时用前者,练下一手用后者。
逢人配到底能怎么用?
红桃级牌可以顶替除王以外的任意一张牌:补顺子、补三连对、补同花顺,本站口径也允许它并进同点数炸弹变更大的炸弹。它顶替哪个身份,组卡上会标「♥级 顶 ♠A」这样的说明。注意线上平台口径不一,有的禁止配牌进炸弹,实战以你玩的平台为准。
「直接看建议」和「完成 · 对答案」有什么区别?
前者跳过自己的组法,只出两路系统解;后者会把你组好的 27 张逐组和当前这一路对比、标出差异。想练组牌就用后者——先自己组完再看答案,才有对照的价值。
补充说明
牌力分怎么算
系统对每一种可能的组法打两个指标,手数最少这一路按字典序取最优:
手数:27 张拆成的手数,越少越好。手数是第一位——出完牌的轮次直接决定头游概率,实战口诀「手数决定名次」。
牌力分:手数打平后比较的火力账,逐组累计:
- 炸弹(含四大天王)+4,同花顺 +5(同花顺能压四张炸弹,所以高一级);
- 三连对(木板)、钢板 +1,登基顺(10-J-Q-K-A)+1;
- 单张大王、小王、级牌各 +1,级牌对子 +1;
- 小单张(<10)-1,小对子(<6)-1——这些是需要牌权才出得掉的赘牌。
逢人配没有单独加分:它组进哪个牌型,就按那个牌型计分,不重复算。同一批牌换一种连法仍是同一手,不影响手数。
对比页还会单独给出火力分:炸弹 +4、同花顺 +5、四大天王 +8、三连对/钢板 +1——只算抢牌权的硬火力,不参与「手数最少」的排序。
手数与火力的取舍
掼蛋的胜负是谁先出完。炸弹能抢一次牌权,但每多一手就多一次出牌轮次;职业教学圈的共识是 8 手以内算极整的牌、11 手以上偏弱。所以手数最少宁可拆一枚小炸弹去凑顺子省一手,也不留着炸弹多打一轮。
但少一手不必然更好:残局要压对手、需要牌权时,多一手但火力更厚常常更能打。所以本站把两条路线都算出来给你自己权衡,而不是替你定死一个答案。实战里配合、进贡、残局都会改变取舍,那是打牌的事;这个工具只管开局这一手组得整不整。
掼蛋能出的十种牌型
- 单张(1 张):任意一张牌。
- 对子(2 张):两张同点数,两张同色王也算对子。
- 三同张(3 张):三张同点数。
- 三带二(5 张):三张同点数带一对,那一对可以是两张王。
- 顺子(5 张):5 张连续单牌,花色不限。
- 同花顺(5 张):5 张连续且同花色。
- 三连对(6 张):3 对点数连续,也叫木板。
- 钢板(6 张):2 组连续的三同张。
- 炸弹(4~8 张,级牌凑上可到 10 张):4 张以上同点数,张数越多越大。
- 四大天王(4 张):两张大王 + 两张小王,最大的牌。
顺子固定 5 张、三连对固定 3 对、钢板固定 2 组,都不能拉长——这是掼蛋和斗地主差别最大的地方之一。
牌型大小顺序
四王(天王炸)> 六张及以上炸弹 > 同花顺 > 五张炸弹 > 四张炸弹 > 其它常规牌型。常规牌型要牌型相同、张数相同才能比大小,炸弹则张数多者为大。
逢人配(红桃级牌)
级牌里有四张,其中红桃那张就是逢人配,可当万能牌用,顶替除大小王以外的任意一张牌——任意花色、任意点数都行,两副牌里共两张。它能补顺子、补连对、补同花顺,本站口径也允许并进同点数炸弹(竞赛规则口径;部分线上平台禁止,以实际平台为准)。它不能顶王:王不属于任何花色,也凑不进任何连张。
同花顺只认「5 张同花色 + 点数连续」,所以同样 5 张牌带一张配时,配扮谁决定连成哪段——打 9 时 ♠10 J Q K 加 ♥9,既是 ♠9-10-J-Q-K,也是 ♠10-J-Q-K-A。这些都是同一批牌、同一种组法,系统挑展示连法时取顶牌最大的那一段。
系统是怎么算出两路最优解的
两路都先枚举手里所有可能的同花顺(含用配补位的),再枚举逢人配「配到哪个点数」,剩下的牌只看每个点数有几张。
- 手数最少:用记忆化搜索求「最少几手出完」(竞赛算法里经典的组牌分解问题,掼蛋的顺子、木板、钢板全是定长,搜索空间很小),然后只对达到最少手数的方案做全量评分,挑牌力分最高的并列展示。
- 火力最强:不设手数上界。火力分是逐组可加的,手数也是,所以直接对「每个点数几张 + 王数」这个状态做记忆化动态规划,按「火力 → 手数 → 牌力分」的字典序取全局最优,不必枚举全部组法(那会指数爆炸)。
两套求解都是从头精确计算,不是查表,放在后台线程里跑,计算期间页面照样能滚动。极少数极端牌型会触发枚举上限,结果区会标「近似结果」。